Este es el material
Y estas son las texturas del material
Mapeamos el objeto haciendo los cortes necesarios y le creamos una nueva imagen
En la ventana de properties y en capturar, elegimos el modo de captura como texturas. Damos al boton capturar.
Una vez que se capturo la suma de todas las texturas procedurales en una sola imagen la guardaremos.
Eliminamos el material con todas sus texturas y creamos otro en blanco.
Le aplicamos la textura que hemos guardado
Aplicamos un render y vemos que es exactamente igual que las procedurales
El resultado final. Este metodo se puede aplicar tambien a Capturas de Ambient Oclusion y despalzamientos incluyendo luces.
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