viernes, 2 de mayo de 2014

Capturas de texturas procedurales en blender

Esto es un objeto al que le aplicamos texturas procedurales, o sea texturas hechas mediante operaciones matematicas en blender. No se pueden exportar como imagenes png, bmp, tga etc.


Este es el material
 

Y estas son las texturas del material


Mapeamos el objeto haciendo los cortes necesarios y le creamos una nueva imagen




En la ventana de properties y en capturar, elegimos el modo de captura como texturas. Damos al boton capturar.

Una vez que se capturo la suma de todas las texturas procedurales en una sola imagen la guardaremos.



Eliminamos el material con todas sus texturas y creamos otro en blanco. 
   
Le aplicamos la textura que hemos guardado


 Aplicamos un render y vemos que es exactamente igual que las procedurales
El resultado final. Este metodo se puede aplicar tambien  a Capturas de Ambient Oclusion y despalzamientos incluyendo luces.







No hay comentarios:

Publicar un comentario