01. El Armature esta organizado por
capas(Layers).En la imagen podemos ver las partes sombreadas y cada una de ellas corresponde a un grupo de huesos.
02. Cuerpo central o Torax .Tenemos marcada en negrita el Layer primero
03. El layer de los brazos.Estos huesos nos van a servir ahora para hacer las cadenas de forwards kinematics e inverse kinematics en los brazos
04. Bien. Debemos estar en el modo ediccion del Armature. Seleccionamos todos los huesos de los brazos con A y los duplicamos con Shift+D
05. Con los huesos duplicados, pulsamos M para llevarlos a un Layer vacio y tener el trabajo organizado
06. Yo los he mandado a la que esta en negrita. Puede llevarse a la que queramos siempre que este vacia
07. Nos vamos al Layer nuevo que hemos creado donde tendremos los huesos que duplicamos. Ahora tenemos que renombrar cada uno de los huesos con el Prefijo FK para diferenciarlos de los de IK.Cuidado de no olvidarse la extension .L ó .R izquierda o derecha respectivamente
08. Otro ejemplo mas de como nombrar huesos.
09. De nuevo nos vamos a los huesos o bones Originales y repetimos la operacion de duplicar huesos en modo edicion con shift+d y mandarlos a un
Layer vacio. Estos huesos de los brazos seran los de la cadena IK.
10. Nombramos los nuevos bones como lo hicimos anteriormente pero con el prefijo IK.
11. En los bones originales los ponemos en modo pose y vamos a ir aplicacndo las constrains de rotacion de los bones FK e IK.Cada uno de los bones originales les corresponde su homonimo de FK e IK.
12. Un ejemplo de como se deben copiar las rotaciones
13. otro ejemplo
14. y otro ejemplo.
15. En la capa de huesos FK. En modo edicion.
Escalamos todos los huesos con crtl+Alt+s para que no choquen a la hora de inspeccionar el modo FK o IK.En bone groups le asignamos un nombre .Yo les he puesto FKarms y un color .
16. Lo mismo que en el anterior pero con la cadena de huesos IK
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